恍如昨日

高考后,回顾了之前的一些想法,想法很多,但在此之前竟然一个也没有完成,以前算是做了一个废拉不堪的游戏(能动就行),要说灵感咋来的。那可能是从敖厂长的视频开始,对,已经凉了的那个,早年真觉得那时候挖掘一些游戏历史的视频挺有意思(虽然现在已经轧钢了,混网络就是随时都有可能成为故人),之前对游戏的概念仅仅也就是玩,但囧的呼唤这个系列给我最大的惊喜果然还是视频挖掘出来的制作人的巧思,这在当时对我来说是一个非常模糊的感觉,当时就觉得这些人很有创意,确实是太有石粒了,挺好的,也想做点东西出来,所以便有了最初的想法。
初中毕业那个暑假大约一半的时间,我都在和c#打交道,但最后还是没来得及做好(虽然是有意在驱使自己在学,但也总是中途去看别人做的东西),那之后的寒假呢,很抱歉还是没有,一方面是真没想到刚上高中假期作业就能这么多(老师也干了),另一方面是因为手上的老兵电脑有点扛不住unity的压力了,不过归根到底还是太懒了,玩得实在hi,最终在寒假结束时搞了一个招笑的demo。当时甚至还有点乐呵,现在回头看看你半年来就整了这点东西出来。不过还是很喜欢那时候的精神状态的,不说整个过程有多么曲折,起码那段时间的专注感,还是实打实的喜欢的,不过已经很久没有这种经历了,可能这是我离废寝忘食这个词最近的一次。
...
怎么说呢,是不务正业吗,那确实有点。真正上手做了以后,我才开始思考这些做这些东西最后能给我带来的收益,虽然最后思考的结果基本是零收益。欸,那这个时候就会自然而然地暗示自己一个很经典的问题:那为什么要做呢?当然现在这样的话那我最后的选择肯定还是做了下去,是为了享受过程吗,感觉不是,下面说说我的看法。
先找个切入点,其实追番剧和特摄已经是小学的时候就有的习惯了(这不是完全和上文没有关系吗),当时并不知道什么渠道去找一些漫画和小说看啥的,所以对于什么轻改和漫改之类的东西几乎都是当成原创番去追,记住是追而不是补,体验是完全不一样的,一周一集的体验确实是很有意思的,尤其是当时还正好了解到贴吧这种有专门分区的讨论地,因为并不知道接下来会发生什么,所以会给出自己的猜测,你不会知道下一集是端上来的是好活还是烂活,给猜测的时候要是不中的话就很容易出现这种现象,擅自期待,擅自破防,也不是不能理解,毕竟投入了太多的话,真的很难不在意最后的结果。要真要说享受过程,到底是哪一段的呢,很多时候中途都快绷不住了,能真心说出享受过程的,我只可能认为是最后取得了好的结果,起码这个结果你能够说服自己满意,自然而然的可能会跟着喜欢这个过程(自用理解,不接受反驳),所以享受可能在我的认知里面真的是一个蛮奢侈的词,满足这个词的条件还是比较严格。
真正认同的,是有意思这个词。我觉得这东西很接近于灵感的意思。说起来最初是因为那灵光乍现而开始,整个过程我觉得也是得靠灵感堆砌出来的,简直再适合不过。有些人比较有信念,相信有一样东西能支撑自己天长地久,但很明显我不用对自己去讨论这个了。或许只需要那么一点想法,我就能说服自己了,虽然看起来很廉价,但说真的,结合我这几年下来的生活来看,确实大多数时候就是一瞬间的想法,就去办了,还真不是想到以后要怎样怎样才做。
...
高中很长一段时间都在和课业做斗争,觉得很久没有想起来这码事了,到如今也没必要思考之前的这段对我有什么意义了,和追过的剧一样,或许你曾对这部作品满意,但又因为续作烂了大失所望,心里有无尽的不甘,想着要是能重制该有多好,但那确实也不可能。以前盼天盼地想着高考完有时间要把那些没做的都做了,现在看来那也只是擅自期待而已。
本来这里的开始也很简单,我也不介意简单地结束这里,不过这点破事反倒成了一个奇点,影响了我的报考,改变了我的看法,如果是刚开始的话,一定会毫不犹豫地说要报数媒,一路各种事颠簸下来最终是现在这个状态,当然也没把它看做一次妥协,只是平衡一下理想和现实,对待这件事的态度也跟着变化了,现在则是彻底地告解了。