高考后,回顾了之前的一些想法,想法很多,但在此之前竟然一个也没有完成,以前算是做了一个废拉不堪的游戏(能动就行),要说灵感咋来的。那可能是从敖厂长的视频开始,对,已经凉了的那个,早年真觉得那时候挖掘一些游戏历史的视频挺有意思(虽然现在已经轧钢了,混网络就是随时都有可能成为故人),之前对游戏的概念仅仅也就是玩,但囧的呼唤这个系列给我最大的惊喜果然还是视频挖掘出来的制作人的巧思,这在当时对我来说是一个非常模糊的感觉,当时就觉得这些人很有创意,确实是太有石粒了,挺好的,也想做点东西出来,所以便有了最初的想法。初中毕业那个暑假大约一半的时间,我都在和c#打交道,但最后还是没来得及做好(虽然是有意在驱使自己在学,但也总是中途去看别人做的东西),那之后的寒假呢,很抱歉还是没有,一方面是真没想到刚上高中假期作业就能这么多(老师也干了),另一方面是因为手上的老兵电脑有点扛不住unity的压力了,不过归根到底还是太懒了,玩得实在hi,最终在寒假结束时搞了一个招笑的demo。当时甚至还有点乐呵,现在回头看看你半年来就整了这点东西出来。不过还是很喜欢那时候的精神状态的,不说整个过程有多么曲折,起码那段时间的 ...
说实话,我也不清楚这东西最后会变成什么样,购买的域名是收费的(也并没有很贵就是了),一年后就失效了,不够只要我愿意再买域名就能够重新上线,就怕到时候www.cloudtrail.space被抢注了,很喜欢这个域名,不仅仅是因为里面有本站的名字,space我也很中意,毕竟是我的空间,就现在我的想法看来,大概率这几年还是会继续下去的。我希望这里具有时效性,因此才有上线的必要,而不是只限于本地。只有跟上时间,我才能够在此清晰地整理思绪。如果只是说今年的计划的话,应该会扩充友链,留言板,美化ui,设置字体的参数,以及很想弄的相册,完成这个之后就不用再去云盘存图片了。现在这几篇都算个比较正式收尾,今天才是这个页面的开始,以后会出什么也比较随意,可能想写点锐评啥的。也是希望以后这里的内容能更丰富。一年都是对这个地方的考验,我也没信心能够一直弄下去,只能说多一秒是一秒,本就是随缘的产物,总会有停下来的一天,运营到啥时候也是随缘了。现在的ai对于前端的冲击感觉很大,这种小规模的静态网页应该丢张图过去就能够把样式写好了,只能说再不体验一下可能都没机会去感受了。或许停止运营后的某一天会有所谓的“重制版”, ...
















